なぜサッカー特化の生成ツールなのか
汎用的なテキストから動画へのモデルは、人が走る様子を生成できます。しかし、ゴールキーパーを越えるチップが決定的な瞬間であることや、キーパーをフレーム内に収めるためにカメラが十分に広く保たれるべきであることは知りません。汎用的なクリップと認識可能なサッカーの編集との違いは、これらの詳細にあります。
Ozilaiはこれらの詳細をプロンプトとして、またデフォルトの仕様として提供します。独自のシーンを作成することもできますが、フォーマットをゼロから考案する必要はありません。
内部で実際に何が動いているのか
動画モデルはByteDance Seedance 2.0で、KIEを通じて提供されています。コンテンツモデレーションはSeeAPIによって処理され、タスクが送信される前に実行されます。スタジオはタスクをポーリングし、完成したMP4を独自のストレージにコピーし、そこからダウンロードを提供します。
このアーキテクチャは意図的に小規模です:販売されるモデルは1つ、解像度ごとのクレジット価格は1つ、結果の保存場所は1つです。モデルのティアは、エンドツーエンドで検証されてから初めてページに表示されます。レンダリングできない「近日公開」のティアはありません。
今日作成できるもの
現在のテンプレートは、ゴール、セレブレーション、スタジアムの雰囲気、ファーストタッチをカバーしています。それぞれが、アイデンティティ条項がすでに含まれた完全なプロンプトです。
- チップとフィニッシュ — 旗艦のOzilスタイルのシーケンス。
- スローモーションのセレブレーション — ファンページ向けのコーナーフラッグラン。
- ナイトマッチの雰囲気 — 投光照明の下でのトンネルウォーク。
- ファーストタッチとターン — コントロールしてドライブする瞬間。
透明なクレジット、サブスクリプションの罠なし
480p・12秒のクリップは5クレジット、720pは10、1080pは30です。短いクリップは切り上げで1クレジット単位でスケールダウンします。レンダリングが失敗した場合は同じ付与に返金され、成功したレンダリングは1回課金されます。
1回限りのクレジットパックは期限切れになりません。頻繁にレンダリングする人向けにサブスクリプションも利用可能ですが、1つのクリップには必要ありません。「生成」を押す前に表示される価格が、サーバーが請求する価格です。
プロンプトレシピ
A cinematic football goal: a player receives a lofted pass, chips the rushing goalkeeper, rounds two sliding defenders and rolls the ball into the empty net. The camera tracks the run from the halfway line, floodlit stadium, broadcast colour grade, slow motion.これはモデルが受け取る正確な英語のプロンプトです。上記のスタジオで編集してください。クレジット費用は解像度と長さに依存し、プロンプトには依存しません。
よくある質問
一般的なAI動画生成ツールとどう違うのですか?
プリセット、プロンプト、デフォルトのフレーミングがサッカー向けに構築されています。モデルは同じクラスの画像から動画へのシステムですが、ワークフローは空白のプロンプトからではなく、サッカーの瞬間から始まります。
どのモデルを使用していますか?
KIEを介したByteDance Seedance 2.0です。SeeAPIがタスク送信前のコンテンツモデレーションを処理します。
写真なしでクリップを生成できますか?
はい。テキストモードに切り替えてシーンを記述してください。アイデンティティ条項は写真がある場合にのみ追加されます。
利用可能な解像度は?
480p、720p、1080pで、4秒、8秒、12秒です。生成前にクレジット費用が表示されます。
アップロードした写真はどうなりますか?
最初のフレームとして使用され、レンダリングのためにプロバイダーにアップロードされます。モデルのトレーニングには使用されません。設定ページからアカウントデータを削除できます。



