왜 축구 우선 생성기인가
일반적인 텍스트-비디오 모델은 사람이 달리는 모습을 생성할 수 있습니다. 하지만 골키퍼를 넘기는 칩 슛이 시그니처 박자라는 것, 또는 골키퍼를 프레임 안에 유지할 만큼 카메라가 충분히 넓어야 한다는 것을 알지 못합니다. 일반적인 클립과 인식 가능한 축구 편집의 차이는 이러한 세부 사항에 있습니다.
Ozilai는 이러한 세부 사항을 프롬프트와 기본 사양으로 제공합니다. 여전히 자신만의 장면을 작성할 수 있지만, 처음부터 형식을 발명할 필요는 없습니다.
실제로 내부에는 무엇이 있는가
비디오 모델은 KIE를 통해 제공되는 ByteDance Seedance 2.0입니다. 콘텐츠 조정은 SeeAPI에서 처리하며 작업 제출 전에 실행됩니다. 스튜디오는 작업을 폴링하고, 완성된 MP4를 자체 저장소에 복사한 다음, 거기서 다운로드를 제공합니다.
이 아키텍처는 의도적으로 작습니다: 판매되는 모델 하나, 해상도당 크레딧 가격 하나, 결과 저장소 하나. 모델 티어는 엔드 투 엔드 검증된 후에만 페이지에 나타납니다. 렌더링할 수 없는 “출시 예정” 티어는 없습니다.
오늘 만들 수 있는 것
현재 템플릿은 골, 세리머니, 경기장 분위기, 첫 터치를 다룹니다. 각 템플릿은 정체성 조항이 이미 포함된 완전한 프롬프트입니다.
- 칩 앤 피니시 — Ozil 스타일의 대표적인 시퀀스.
- 슬로우 모션 세리머니 — 팬 페이지를 위한 코너 플래그 달리기.
- 야간 경기 분위기 — 투광 조명 아래 터널 워크.
- 첫 터치 앤 턴 — 컨트롤 및 드라이브 순간.
투명한 크레딧, 구독 함정 없음
480p · 12초 클립은 5 크레딧, 720p는 10, 1080p는 30입니다. 더 짧은 클립은 전체 크레딧으로 반올림하여 비용이 줄어듭니다. 렌더링 실패 시 동일한 부여로 환불됩니다. 성공적인 렌더링은 한 번 청구됩니다.
일회성 크레딧 팩은 만료되지 않습니다. 자주 렌더링하는 사람들을 위해 구독이 가능하지만, 단일 클립에는 필요하지 않습니다. 생성 버튼을 누르기 전에 보이는 가격이 서버가 청구하는 가격입니다.
프롬프트 레시피
A cinematic football goal: a player receives a lofted pass, chips the rushing goalkeeper, rounds two sliding defenders and rolls the ball into the empty net. The camera tracks the run from the halfway line, floodlit stadium, broadcast colour grade, slow motion.이것은 모델이 받는 정확한 영어 프롬프트입니다. 위 스튜디오에서 편집하세요. 크레딧 비용은 해상도와 길이에 따라 달라지며 프롬프트에는 영향을 받지 않습니다.
질문과 답변
일반 AI 비디오 생성기와 어떻게 다른가요?
프리셋, 프롬프트 및 기본 프레이밍은 축구에 맞춰 제작되었습니다. 모델은 동일한 종류의 이미지-비디오 시스템이지만, 워크플로우는 빈 프롬프트가 아닌 축구 순간에서 시작됩니다.
어떤 모델을 사용하나요?
KIE를 통한 ByteDance Seedance 2.0입니다. SeeAPI는 작업 제출 전에 콘텐츠 조정을 처리합니다.
사진 없이 클립을 생성할 수 있나요?
네. 텍스트 모드로 전환하여 장면을 설명하세요. 정체성 조항은 사진이 있을 때만 추가됩니다.
어떤 해상도를 사용할 수 있나요?
480p, 720p, 1080p, 4, 8 또는 12초 길이로 제공됩니다. 생성하기 전에 크레딧 비용이 표시됩니다.
업로드한 사진은 어떻게 되나요?
첫 프레임으로 사용되며 렌더링을 위해 제공업체에 업로드됩니다. 모델 학습에는 사용되지 않습니다. 설정 페이지를 통해 계정 데이터를 삭제할 수 있습니다.



