为什么选择足球优先的生成器
一个通用的文本转视频模型可以生成一个人跑步的画面。但它不知道挑射过守门员是标志性的节奏,也不知道摄像机应该保持足够宽的视野以将守门员留在画面中。通用片段和可识别的足球剪辑之间的区别就在于这些细节。
Ozilai将这些细节作为提示和默认规格提供。您仍然可以编写自己的场景,但无需从头开始发明格式。
内部实际运行机制
视频模型是ByteDance Seedance 2.0,通过KIE提供服务。内容审核由SeeAPI处理,并在任务提交前运行。工作室轮询任务,将完成的MP4复制到自己的存储中,并从那里提供下载。
这种架构刻意精简:一个在售模型,一个分辨率一个积分价格,一个结果存储。只有在经过端到端验证后,模型层级才会出现在页面上。没有无法渲染的“即将推出”层级。
您今天可以制作什么
当前的模板涵盖了进球、庆祝、球场氛围和第一次触球。每个模板都是一个完整的提示,其中已包含身份条款。
- 挑射和射门 — 标志性的厄齐尔式序列。
- 慢动作庆祝 — 为球迷页面设计的角旗跑动。
- 夜场比赛氛围 — 泛光灯下的球员通道行走。
- 第一次触球和转身 — 控球和带球瞬间。
透明积分,无订阅陷阱
一个480p · 12秒的片段需要5积分,720p需要10积分,1080p需要30积分。较短的片段会按比例减少,向上取整到整数积分。渲染失败的积分将退还到同一账户;渲染成功的积分只收取一次。
一次性积分包永不过期。经常渲染的用户可以选择订阅,但单个片段不需要订阅。您在点击生成前看到的价格就是服务器收取的实际价格。
提示配方
A cinematic football goal: a player receives a lofted pass, chips the rushing goalkeeper, rounds two sliding defenders and rolls the ball into the empty net. The camera tracks the run from the halfway line, floodlit stadium, broadcast colour grade, slow motion.这是模型接收到的确切英文提示。在上面的工作室中编辑它;积分费用取决于分辨率和时长,而不是提示。
问题解答
这与通用AI视频生成器有何不同?
预设、提示和默认构图都是为足球量身定制的。模型属于同类图像到视频系统,但工作流程从足球瞬间开始,而不是空白提示。
它使用哪个模型?
通过KIE使用ByteDance Seedance 2.0。SeeAPI在任务提交前处理内容审核。
我可以在没有照片的情况下生成片段吗?
可以。切换到文本模式并描述场景。身份条款仅在存在照片时添加。
有哪些分辨率可用?
480p、720p和1080p,时长为4、8或12秒。生成前会显示积分费用。
我上传的照片会怎样?
它将用作第一帧并上传给提供商进行渲染。它不会用于训练模型。您可以通过设置页面删除您的账户数据。



