اللمسة، المدافعون، الإنهاء

فيديو أوزيل بالذكاء الاصطناعي

فيديو أوزيل بالذكاء الاصطناعي هو تسلسل محدد: كرة طويلة من فوق، حارس مرمى يندفع للخارج، لمسة، مدافعان ينزلقان، وإنهاء في مرمى خالٍ. تحول هذه الصفحة هذا التسلسل إلى قالب يمكنك إنشاؤه من صورة واحدة.

التسلسل
4 لقطات
القالب
اللمسة والإنهاء
المخرجات
MP4 · 4–12 ثانية

لا يلزم اشتراك للبدء. يكلف العرض القياسي بدقة 720p ومدته 12 ثانية 10 أرصدة.

  • لا توجد علامة مائية
  • الاعتمادات لمرة واحدة لا تنتهي صلاحيتها
  • يتم استرداد المبالغ المدفوعة للعروض الفاشلة
فيديو أوزيل بالذكاء الاصطناعي — example visual

جربها مع صورتك

حمّل صورة أو انتقل إلى وضع النص. يتم ملء المطالبة مسبقًا بقالب هذه الصفحة؛ غيّر ما يحلو لك.

اختر صورة واحدة واضحة ومضاءة جيدًا للشخص الذي ينتمي إليه الهدف.

اسحب وأفلت، أو انقر للاختيارJPG، PNG أو WebP · حتى 10 ميجابايت
720p · 12s · 9:16
هذا الفيديو: 10 أرصدة

قم بتحميل صورة للمتابعة.

من خلال الإنشاء، فإنك تؤكد أن لديك إذنًا لاستخدام هذه الصورة.

يظهر مقطعك هنا

يكلف عرض واحد بالإعدادات الافتراضية 10 رصيدًا.

اللحظة التي بني عليها هذا الاتجاه

هدف مسعود أوزيل لأرسنال ضد لودوجوريتس في 2 نوفمبر 2016 هو المرجع. يرفع النني الكرة فوق الدفاع، يركض أوزيل عليها، يلمسها فوق حارس المرمى، يراوغ المدافعين اللذين ينزلقان، ويمررها في المرمى الخالي.

ينجح هذا الاتجاه لأن التسلسل يمكن التعرف عليه على الفور. يعرف الجمهور ما يجب أن يحدث بعد ذلك، لذا فإن مقطعًا يضرب اللقطات يُقرأ كأبرز لقطة حقيقية حتى عندما لم يلعب الشخص الموجود فيه اللعبة أبدًا.

اللقطات الأربع، بالترتيب

يحتاج النموذج إلى اللقطات بالتسلسل. إذا كانت إحداها مفقودة، يصبح المقطع مهاجمًا عامًا يركض بالكرة.

  • الكرة الطويلة من فوق، خلف آخر مدافع.
  • حارس المرمى يندفع للخارج لإغلاق الزاوية.
  • اللمسة — اللقطة المميزة — فوق حارس المرمى.
  • المدافعان المنزلقان والإنهاء في المرمى الخالي.

الحفاظ على الوجه خلال الحركة

يرسل الاستوديو بند هوية قبل طلبك: نفس الوجه، الشعر، لون البشرة والملابس في كل إطار؛ افتح على الموضوع واجعله كبيرًا. هذا ليس اقتراحًا في نص واجهة المستخدم؛ إنه جزء من تعليمات العرض.

لا تزال الصورة الضيقة والواضحة من الأمام هي أكبر عامل. تمنح الصورة الجماعية البعيدة النموذج عددًا قليلاً جدًا من البكسلات للوجه، وتتغير الهوية بمجرد تحرك الكاميرا.

اعرضه، ثم اجعله خاصًا بك

القالب الافتراضي هو اللمسة والإنهاء. قم بتغيير ألوان القميص، الملعب، زاوية الكاميرا أو الاحتفال. احتفظ باللقطات الأربع وتعليمات الكاميرا الواحدة؛ هذه هي ما يجعل المقطع يُقرأ كاتجاه.

يكلف عرض 480p · 12 ثانية 5 أرصدة، ويكلف 720p 10، ويكلف 1080p 30. يتم استرداد العرض الفاشل تلقائيًا، ويتم تنزيل MP4 النهائي بدون علامة مائية.

وصفة المطالبة

A football broadcast highlight recreating a famous chip: a player runs onto a long ball over the top, the goalkeeper rushes out, the player chips it over him, two defenders slide in, and the ball rolls into the empty net. Long lens from the halfway line, night stadium, slow motion.

هذه هي المطالبة الإنجليزية الدقيقة التي يتلقاها النموذج. قم بتحريرها في الاستوديو أعلاه؛ تعتمد تكلفة الرصيد على الدقة والمدة، وليس على المطالبة.

أجوبة على أسئلتك

ما هو فيديو أوزيل بالذكاء الاصطناعي؟

إنه مقطع قصير بالذكاء الاصطناعي يعيد إنشاء شكل لمسة مسعود أوزيل عام 2016 ضد لودوجوريتس، عادةً بوجه شخص آخر. يحتوي التسلسل على أربع لقطات يمكن التعرف عليها: الكرة الطويلة، الحارس، اللمسة والإنهاء.

هل يمكنني صنعه بصورتي الخاصة؟

نعم. قم بتحميل صورة واضحة وواجهة أمامية واستخدم قالب اللمسة والإنهاء. يحافظ النموذج على الوجه ويبني مشهد كرة القدم حوله.

هل هذا هو مسعود أوزيل الحقيقي؟

لا. ينشئ النموذج مقطعًا أصليًا. لا يعيد إنتاج بث حقيقي أو يضع لاعبًا حقيقيًا في حدث جديد. استخدم فقط الصور التي لديك الحق في استخدامها.

كم تكلفة العرض الواحد؟

يكلف عرض 720p · 12 ثانية 10 أرصدة. 480p يكلف 5 و 1080p يكلف 30. يتم عرض التكلفة قبل الضغط على إنشاء.

هل يمكنني نشره على TikTok أو Reels؟

MP4 عمودي بشكل افتراضي ويتم تنزيله نظيفًا. قم بتصنيفه على أنه ذكاء اصطناعي واتبع قواعد المنصة بشأن الأشخاص الحقيقيين ولقطات كرة القدم.

اعرض مقطع أوزيل

صورة واحدة تكفي للبدء. عاين النتيجة، ثم ادفع فقط مقابل العروض التي تحتفظ بها.