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AI 비디오 크레딧 설명: 각 생성 비용

2026년 10월 13일Ozilai TeamOzilai Team

Ozilai에서 크레딧이 출력에 어떻게 매핑되는지: 720p 및 1080p 클립 비용, 더 긴 렌더링이 확장되는 이유, 크레딧 출처, 환불 작동 방식.

AI 비디오 크레딧 설명: 각 생성 비용

Ozilai의 크레딧은 렌더링 단위이지 비디오 단위가 아니며, 1크레딧이 1클립이 아닙니다. 생성 비용을 결정하는 두 가지 요소는 프레임 크기와 클립 길이이며, 다른 모든 것은 이로부터 파생됩니다. 표준 720p, 12초 비디오는 10크레딧이 들고, 스튜디오 기본값인 1080p, 12초 비디오는 30크레딧이 듭니다. 크레딧이 어디서 왔는지, 얼마나 오래 지속되는지, 렌더링 실패 시 어떻게 되는지는 모두 이 하나의 산술 위에 겹쳐진 규칙입니다.

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1080p · 12s · 9:16
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기본 설정으로 한 번 렌더링하는 데 30 크레딧이 소모됩니다.

생성 비용

표준 비디오는 720p, 12초이며 10크레딧이 듭니다. 이것은 다른 모든 것이 측정되는 기준점이며, 모델이 입력에 어떻게 반응하는지 배우는 동안 사용해야 하는 설정이기도 합니다. 스튜디오 기본값(스튜디오를 열 때 설정되는 값)은 1080p, 12초이며 30크레딧이 듭니다. 길이는 같지만 가격은 3배입니다. 훨씬 더 많은 픽셀을 생성하고 클립 전체에서 일관성을 유지해야 하기 때문입니다. 표준보다 저렴한 등급도 있습니다. 같은 길이의 480p는 5크레딧으로 표준 가격의 절반이며, 동작이 그럴듯한지 여부만 중요하고 세부 사항은 중요하지 않을 때 올바른 선택입니다.

| 출력 | 길이 | 크레딧 | | ----------------------- | ---- | ------ | | 480p — 더 가벼운 옵션 | 12초 | 5 | | 720p — 표준 비디오 | 12초 | 10 | | 1080p — 스튜디오 기본값 | 12초 | 30 |

이 단일 승수는 사람들이 예상보다 빨리 크레딧 잔액이 줄어들 때 느끼는 놀라움의 대부분을 설명합니다. 아무것도 변경하지 않고 스튜디오 기본값으로 생성하면 각 시도에 표준 시도 비용의 3배가 듭니다. 해결책은 스스로 절약하는 것이 아니라, 어떤 설정을 사용하고 있는지 알고 의도적으로 선택하는 것입니다.

프레임 크기가 가장 큰 레버인 이유

1080p 프레임은 720p 프레임의 두 배 이상의 픽셀 수를 포함하며, 이 모든 픽셀은 클립의 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 생성되고 일관성을 유지해야 합니다. 이 작업에 대한 비용을 지불하는 것입니다. 추가 세부 정보가 필요한 경우(큰 화면 또는 프레임의 일부를 버리고 세부 정보를 그대로 유지해야 하는 세로 자르기) 그만한 가치가 있습니다. 기본 크기의 휴대폰에서는 720p 클립도 설득력 있는 사진처럼 보입니다.

더 긴 클립과 더 큰 프레임

지속 시간은 동일한 12초 비율로 확장됩니다. 크레딧 비용은 클립 길이에 따라 증가하며, 모든 결과는 정수 크레딧으로 반올림됩니다. 따라서 두 정수 사이에 있는 클립은 더 높은 값으로 청구됩니다. 스튜디오는 4초, 8초, 12초의 세 가지 지속 시간을 제공하며, 반올림 때문에 4초 720p 클립은 10의 깔끔한 3분의 1이 아닌 4크레딧이 듭니다. 다음은 모든 조합의 가격입니다.

| 해상도 | 4초 | 8초 | 12초 | | ------ | --- | --- | ---- | | 480p | 2 | 4 | 5 | | 720p | 4 | 7 | 10 | | 1080p | 10 | 20 | 30 |

한 해상도에서 각 지속 시간의 가격을 보려면 행을 가로질러 읽고, 고정된 길이에서 추가 세부 정보 비용을 보려면 열을 아래로 읽으십시오. 잔액에 소수점 크레딧이 없으며, 초 단위의 크레딧에 대해 소수점 크레딧이 청구될 방법도 없습니다.

종횡비는 가격을 변경하지 않습니다.

이것은 대부분의 사람들이 찾고 있는 안심이며, 명확하게 설명할 가치가 있습니다. 동일한 클립을 세로 9:16 또는 와이드스크린 16:9로 렌더링하는 데는 동일한 수의 크레딧이 듭니다. 프레임은 픽셀 단위로 동일한 크기이며, 모양만 변경됩니다. 즉, 형식 결정은 예산보다는 배포 계획에 속합니다. 클립이 TikTok, Reels 또는 Shorts로 이동하는 경우 처음부터 세로 자르기를 계획하고 크레딧 계산은 어쨌든 그대로 두십시오.

| 설정 | 크레딧 비용을 변경합니까? | | --------- | ------------------------------------------------------- | | 해상도 | 예 — 720p는 10크레딧, 1080p는 동일한 12초에 30크레딧 | | 지속 시간 | 예 — 길이에 따라 확장되며, 정수 크레딧으로 반올림됩니다 | | 종횡비 | 아니요 — 세로 및 와이드스크린 비용은 동일합니다 | | 시도 횟수 | 예 — 각 생성은 자체적으로 청구됩니다 |

이 표의 마지막 행은 실제로 월별 지출을 관리하는 행입니다. 크레딧은 생성당 청구되므로 실제 예산 질문은 "비디오 비용은 얼마인가"가 아니라 "원하는 비디오를 얻는 데 몇 번의 시도가 필요할까"입니다. 짧은 클립의 경우 2~3번의 시도가 현실적인 작업 범위입니다. 모델이 입력으로 무엇을 하는지 확인하는 데 한 번, 가장 큰 실수를 수정한 후 한 번, 다듬는 데 한 번.

크레딧 출처

잔액은 하나의 풀이 아닙니다. 크레딧은 세 가지 다른 출처에서 오며, 각 출처에는 자체 만료 규칙이 있습니다. 이들을 묶는 규칙은 간단하며 사용자에게 유리합니다. 생성할 때 잔액에서 가장 빨리 만료되는 크레딧이 먼저 사용됩니다. 만료되지 않는 팩 크레딧이 옆에 그대로 남아 있는 동안 월별 할당량이 만료되는 것을 지켜볼 필요가 없습니다.

구독 크레딧

월간 요금제는 청구 기간 동안 크레딧을 부여합니다. Starter는 월 $9.90에 20크레딧, Basic은 $19.90에 60크레딧, Pro는 $39.90에 200크레딧, Studio는 $79.90에 500크레딧을 제공합니다. 이 크레딧은 부여된 기간 내에 사용할 수 있습니다. 계정에서 가장 빨리 만료되는 크레딧이므로, 먼저 사용하는 규칙에 따라 더 오래 지속되는 다른 크레딧보다 먼저 소모됩니다.

연간 크레딧

연간 요금제는 청구 연도 동안 지속되는 훨씬 더 많은 할당량을 부여합니다. 240크레딧에 $79, 720크레딧에 $159, 2,400크레딧에 $319, 6,000크레딧에 $639입니다. 크레딧은 시계만 다를 뿐 구독 크레딧과 동일하게 작동합니다. 월이 아닌 연도 동안 유효하므로 만료가 더 느리고 따라서 지출 순서에서 두 번째입니다.

일회성 팩 크레딧

크레딧 팩은 일정에 따라 부여되는 것이 아니라 직접 구매합니다. 10크레딧에 $9.90, 30크레딧에 $19.90, 100크레딧에 $39.90, 250크레딧에 $79.90, 600크레딧에 $149입니다. 팩 크레딧은 절대 만료되지 않습니다. 이들은 유지할 여유가 있는 크레딧이기 때문에 지출 순서의 맨 아래에 있습니다. 농담으로 단일 클립을 원하고 구독을 원하지 않는다면 팩이 정직한 답입니다.

| 출처 | 도착 방식 | 만료 | 지출 순서 | | ---------------- | ---------------------------- | -------------- | --------- | | 구독 크레딧 | 월간 요금제와 함께 월별 부여 | 청구 기간 종료 | 첫 번째 | | 연간 크레딧 | 연간 요금제와 함께 연간 부여 | 청구 연도 종료 | 두 번째 | | 일회성 팩 크레딧 | 직접 구매, 일정 없음 | 만료되지 않음 | 마지막 |

새 계정은 이메일로 가입하면 0크레딧으로 시작하며, 일일 체크인을 통해 크레딧을 얻습니다. 처음 세 번의 체크인은 10, 20, 30크레딧을 제공하고, 나머지 네 번은 각각 10크레딧을 제공합니다. 대신 Google로 로그인하면 일회성 30크레딧 보너스가 부여됩니다. 어떤 경로든 요금제를 약정하기 전에 몇 가지 표준 생성을 실행하고 도구가 필요한 작업을 수행하는지 확인하기에 충분합니다.

요금제별: 비디오의 실제 비용

헤드라인 크레딧 수는 유용한 숫자가 아닙니다. 중요한 숫자는 비디오당 비용이며, 이는 요금제 가격을 해당 크레딧으로 구매할 수 있는 표준 720p, 12초 생성 횟수로 나눈 값입니다. 표준 비디오당 10크레딧으로, 이 계산은 다음과 같습니다.

| 요금제 | 가격 | 크레딧 | 표준 720p · 12초 비디오 | 표준 비디오당 비용 | | ------- | --------- | ------ | ----------------------- | ------------------ | | Starter | 월 $9.90 | 20 | 2 | $4.95 | | Basic | 월 $19.90 | 60 | 6 | $3.32 | | Pro | 월 $39.90 | 200 | 20 | $2.00 | | Studio | 월 $79.90 | 500 | 50 | $1.60 |

패턴은 일반적입니다. 크레딧당 요금제가 저렴할수록 더 많은 크레딧을 기꺼이 지출해야 합니다. Starter는 한 달에 두 개의 실험 클립에 대한 합리적인 가격입니다. Studio는 매일 제작하고 비디오당 비용을 최적화하는 경우 합리적인 가격입니다.

연간 요금제는 더 긴 약정을 미리 지불하기 때문에 동일한 숫자를 더 낮춥니다.

| 연간 요금제 | 가격 | 크레딧 | 표준 비디오 | 표준 비디오당 비용 | | ----------- | ---- | ------ | ----------- | ------------------ | | Starter | $79 | 240 | 24 | $3.29 | | Basic | $159 | 720 | 72 | $2.21 | | Pro | $319 | 2,400 | 240 | $1.33 | | Studio | $639 | 6,000 | 600 | $1.07 |

반대로 팩은 비디오당 가장 비싸고 가장 유연합니다. 떠날 수 있는 능력에 대해 프리미엄을 지불하는 것입니다.

| 팩 | 가격 | 크레딧 | 표준 비디오 | 표준 비디오당 비용 | | ----------- | ------ | ------ | ----------- | ------------------ | | Single | $9.90 | 10 | 1 | $9.90 | | Duo Pack | $19.90 | 30 | 3 | $6.63 | | Party Pack | $39.90 | 100 | 10 | $3.99 | | Crew Pack | $79.90 | 250 | 25 | $3.20 | | Studio Pack | $149 | 600 | 60 | $2.48 |

이 표를 읽을 때 한 가지 주의할 점은 모든 수치가 표준 720p, 12초 렌더링을 가정한다는 것입니다. 1080p 스튜디오 기본값으로 작업하는 경우 "표준 비디오" 열을 3으로 나누십시오. 클립당 10크레딧이 아닌 30크레딧이 들고, 비디오당 비용도 3배가 됩니다. 1080p로 생성하면서 720p 열에 대해 예산을 책정하는 것이 사람들이 월 중순에 크레딧이 부족해지는 가장 흔한 방법입니다.

렌더링 실패 시 크레딧 반환

실패한 렌더링은 자동으로 해당 크레딧으로 환불됩니다. 마지막 문구가 실제로 작동합니다. 30크레딧 스튜디오 렌더링이 구독 크레딧을 사용하여 실패하면 30개의 구독 크레딧이 잔액으로 반환되며, 다른 종류의 크레딧으로 대체되는 대신 남은 시간을 유지합니다. 지출한 크레딧보다 오래 지속되는 새 크레딧으로 실패에 대한 보상을 받는 것이 아니라, 단순히 원래 상태로 돌아가는 것입니다.

실질적인 효과는 실패가 돈이 아니라 시간을 낭비한다는 것입니다. 전체 금액을 받기 위해 지원 요청을 열 필요가 없으며, 실패한 시도를 요금제를 변경할 이유로 삼아서는 안 됩니다. 여러 번의 실패 후 잔액에 문제가 있는 경우 지원 주소는 contact@ozilai.video입니다.

첫 구매, 단계별

이것은 과도한 구매를 피하는 순서이며, 구독하든 단일 팩을 구매하든 동일합니다.

  1. 가입하고 무료 크레딧을 받으세요. 이메일 가입은 0에서 시작하여 일일 체크인을 통해 지급됩니다. 10, 20, 30, 그리고 나머지 4일 동안 각각 10크레딧. 대신 Google 로그인 시 일회성 30크레딧 보너스가 부여됩니다. 어느 쪽이든, 이제 비용을 지불하지 않고도 워크플로우를 테스트할 수 있는 충분한 크레딧이 있습니다.
  2. 표준 설정으로 한 번 생성하세요. 720p, 12초, 10크레딧. 이것은 걸작이 아니라 측정입니다. 모델이 입력으로 무엇을 하는지, 한 번의 시도로 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알아내는 것입니다.
  3. 비디오가 아닌 시도 횟수를 세세요. 한 달에 실제로 필요한 생성 횟수를 결정하세요. 게시 가능한 클립은 일반적으로 2~3번이 걸리므로, 완성된 비디오 10개는 10번보다는 30번의 생성에 가깝습니다.
  4. 해당 횟수를 충족하는 가장 작은 것을 선택하세요. 한 달에 2~3번의 생성은 Starter의 20크레딧에 맞고, 6번은 Basic의 60크레딧에 맞고, 20번은 Pro의 200크레딧에 맞고, 50번은 Studio의 500크레딧에 맞습니다. 한 달에 30번의 생성은 Basic 규모가 아니라 Studio 규모의 습관입니다. 본능보다는 위의 표준 비디오 열과 비교하여 횟수를 확인하세요. 정말 일회성이라면, 취소하는 것을 잊을 월간 구독보다 팩이 더 가치가 있습니다.
  5. 구매하고 어떤 시계를 사용하고 있는지 확인하세요. 구독 크레딧은 청구 기간 동안 지속되고, 연간 크레딧은 청구 연도 동안 지속되며, 팩 크레딧은 절대 만료되지 않습니다. 구독과 함께 팩을 구매해도 팩이 낭비되지 않습니다. 팩은 대기열의 맨 뒤에서 기다립니다.
  6. 정상적으로 생성하고 만료 순서가 나머지를 처리하도록 하세요. 가장 빨리 만료되는 크레딧이 항상 먼저 사용되므로, 수동 정렬 없이도 만료되지 않는 팩보다 월별 할당량이 먼저 소모됩니다.

특정 프로젝트에 동일한 추론을 적용하려면 Ozil AI 비디오 가이드에서 해당 트렌드에 대한 시도를 예산 책정하고, Seedance 2.0 작동 방식에서 해상도 비용이 왜 그렇게 드는지 설명합니다.

FAQ

비디오 하나당 크레딧은 몇 개입니까?

표준 720p, 12초 비디오는 10크레딧입니다. 동일한 12초의 1080p 스튜디오 기본값은 30크레딧입니다. 더 긴 클립은 지속 시간에 따라 가격이 확장되고 정수 크레딧으로 반올림되며, 종횡비는 가격을 전혀 변경하지 않습니다.

사용하지 않은 크레딧은 이월됩니까?

어디서 왔는지에 따라 다릅니다. 구독 크레딧은 청구 기간 동안 부여되고, 연간 크레딧은 청구 연도 동안 지속되며, 일회성 팩 크레딧은 절대 만료되지 않습니다. 가장 빨리 만료되는 크레딧이 먼저 사용되므로, 월별 할당량은 항상 팩보다 먼저 소모되므로, 더 오래 지속되는 크레딧이 사용되지 않은 채로 남아 있는 동안 아무것도 만료되지 않습니다.

세로 비디오가 와이드스크린 비디오보다 비쌉니까?

아니요. 동일한 클립을 세로 9:16으로 렌더링하는 비용은 와이드스크린 16:9 버전과 정확히 동일합니다. 프레임에 동일한 수의 픽셀이 포함되어 있기 때문입니다. 가격이 아니라 게시할 위치에 따라 모양을 선택하세요.

렌더링 실패 시 어떻게 됩니까?

크레딧은 원래 만료일을 그대로 유지한 채 해당 크레딧으로 자동으로 환불됩니다. 요청할 필요가 없으며, 잔액이 여전히 잘못된 것으로 보이면 contact@ozilai.video로 문의할 수 있습니다.

일회성 팩이 구독보다 낫습니까?

단일 비디오 또는 일회성 프로젝트의 경우 예, 팩은 절대 만료되지 않으며 월별 요금에 약정하지 않습니다. 한 달에 여러 번 생성하는 경우 구독의 비디오당 낮은 비용이 훨씬 더 유리합니다. 가격 페이지에는 두 가지가 나란히 나와 있으며, 요금제가 아닌 도구를 비교하는 경우 생성기 비교에서 해당 크레딧으로 다른 곳에서 무엇을 구매할 수 있는지 살펴봅니다.